REGLES / QUESTIONS

 

Les joueurs et les équipes

Calendrier

Les machines SCORPION 900 et SCORPION 9000

Les règles du jeu 301 TEAM

Les règles du jeu Cricket

Les règles du jeu 501

La feuille de match

La flechette

Questions diverses


Combien de joueurs peuvent constituer une équipe ou une doublette ?

Une équipe est constituée de 4 joueurs minimum. Une doublette est constituée de 2 joueurs minimum. Une équipe peut avoir un nombre illimité de remplaçants. Une doublette ne peut avoir qu'un remplaçant.

Gardez cependant en mémoire, que pour être éligible pour les championnats de France, un joueur doit avoir joué un minimum de 6 matchs au cours de la saison.

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Quand et comment puis je inscrire un nouveau remplaçant ?

Un remplaçant peut être inscrit à tout moment jusqu'a la date du dernier match de son équipe.

Pour s'inscrire, le joueur devra régler sa cotisation à l'ordre de la S.A.R.L LUXEUIL EST JEUX qui lui délivrera alors une licence par l'intermédiaire de France Darts.

La S.A.R.L LUXEUIL EST JEUX ne transmettra la licence que lors de la réception du paiement. De plus, aucun nouveau joueur ne pourra jouer avant la réception de sa licence ou du formulaire provisoire. Le délai pour obtenir une licence est variable. En conséquence, ne nous transmettez pas une demande de licence le jeudi pour pouvoir faire jouer le nouveau joueur le samedi qui suit!

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Pourquoi un joueur peut être éligible ou non pour la finale du championnat de France ?

Un joueur est éligible pour participer à la finale du championnat de France à la condition qu'il ait joué un minimum de 6 matchs au cours de la saison. Cette restriction est faite pour que sa moyenne soit représentative de son niveau réel.

Suivant le nombre de matchs joués par vos joueurs, votre équipe peut comporter des joueurs éligibles et des joueurs inéligibles. Attention, gardez en mémoire que la participation de votre équipe à la finale du championnat de France repose sur la moyenne globale de votre équipe. Cette moyenne est calculée avec les moyennes des 4 ou 5 joueurs de l'équipe, inscrits aux phases finales du championnat de France.

Une équipe qui à la fin de la saison, n'a pas 4 joueurs éligibles ne pourra pas participer à la finale du championnat de France, quelle que soit sa moyenne!

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Qu'est ce qu'un forfait général ?

Le forfait de 3 matchs au cours de la saison entraîne le forfait général de l'équipe.

L'équipe étant forfait général disparaîtra du championnat ainsi que les joueurs appartenant à l'équipe.

Ce qui entraîne pour les équipes les ayant rencontrées :

Seul le nombre de matchs qui aurait du être joué contre l'équipe ayant déclaré forfait général sera conservé pour tous les joueurs du groupe concerné.

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Puis je à la fois jouer en fléchettes pointe acier et dans la ligue de Franche - Comté ?

Un joueur peut sans problème jouer dans une ligue FFD pointe acier et dans la ligue de fléchettes électronique de Franche - Comté.

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Puis je à la fois jouer dans la ligue de Franche - Comté et dans une autre structure nylon ?

Depuis 2003, le règlement de l'association France-Darts dont fait partie la ligue de Franche-Comté permet à un joueur de jouer dans une autre structure de pointe nylon (cibles électroniques).

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Que dois je faire si mon équipe ne peut pas jouer à la date prévue sur le calendrier ?

Il convient alors de définir avec l'équipe adverse une date de remplacement. Cette date de remplacement devra dans tous les cas être antérieure à la date initialement prévue sur le calendrier.

En général, il est relativement facile de trouver une date de remplacement convenant aux deux équipes. En cas de désaccord, le match devra être joué à la date prévue sur le calendrier. L'équipe absente sera forfait. Gardez cependant en mémoire que les fléchettes sont l'occasion de passer des soirées conviviales entre amis. De ce fait, il est de votre intérêt de trouver une date d'arrangement: si vous payez une licence en début de saison, c'est avant tout pour jouer aux fléchettes et non pas pour "mettre" une autre équipe forfait.

ATTENTION : Il est primordial de prévenir l'équipe adverse de votre impossibilité de jouer le match, au moins 5 jours avant la date prévue. Ne téléphonez pas à l'équipe adverse le vendredi soir pour prévenir que vous ne pourrez pas jouer le lendemain!

Encore une fois, nous vous rappelons qu'il n'est pas possible de jouer un match à une date ultérieure à la date prévue sur votre calendrier.

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Que se passe t'il si le match n'est pas joué pour la date inscrite sur le calendrier ?

Si le match n'est pas joué pour la date prévue par le calendrier, l'équipe absente lors du match est déclarée forfait.

Gardez cependant en mémoire que les fléchettes sont l'occasion de passer des soirées conviviales entre amis. De ce fait, il est de votre intérêt de trouver une date d'arrangement: si vous payez une licence en début de saison, c'est avant tout pour jouer aux fléchettes et non pas pour "mettre" une autre équipe forfait.

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Que dois je faire si mon équipe ou l'équipe visiteuse est en retard ?

Si votre équipe est en retard, il est primordial, ne serait ce que par politesse de prévenir si possible, l'équipe adverse de votre retard.

Lorsqu'une équipe est en retard, le règlement prévoit de compter une manche perdue à l'équipe absente toutes les 5 minutes de retard.

Cependant, encore une fois, n'oubliez pas que les fléchettes sont avant tout un loisir et un moyen de détente. Généralement, l'habitude veut que dans la ligue de Franche - Comté, les équipes soient souples au niveau des horaires, surtout si l'équipe adverse vous a prévenu de son retard. Cette remarque est valable uniquement pour la ligue de Franche - Comté et ne sera en aucun cas valable lors des finales du championnat de France.

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Que se passe t'il si une équipe se présente au match avec seulement 3 joueurs?

Une équipe avec trois joueurs n'est pas forfait. Cependant, lorsque c'est au joueur absent de jouer, il convient d'appuyer sur le bouton changement de joueur. Ainsi, au 301, le score du joueur absent reste alors a 301 points.

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Que se passe t'il si une équipe se présente au match avec moins de 3 joueurs?

L'équipe ne présentant que deux joueurs est déclarée forfait.

En aucun cas, l'équipe ne présentant que deux joueurs licenciés ne peut faire joueur un joueur licencié dans une autre équipe ou un joueur non licencié pour combler le troisième joueur manquant.

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Quel est le score du match en cas de forfait de l'un des équipes ?

L'équipe présente au match marque 9 manches gagnées et aucune manche perdue.

L'équipe forfait marque aucune manche gagnée et 8 manches perdues.

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Comment sélectionner une partie de 301 TEAM sur la machine SCORPION 900 ou 9000 ?

Appuyez sur le bouton 301 puis sur le bouton TEAM et enfin appuyez sur le bouton CHANGEMENT DE JOUEUR.

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Que faire si une panne de courant survient en cours de partie ?

Les machines SCORPION 900 et SCORPION 9000 sont pourvues d'une mémoire. Au retour du courant, la partie peut reprendre à l'endroit ou elle avait été arrêtée. Si la panne de courant s'éternise, la fin du match devra être rejouée à une date ultérieure.

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Que faire si la machine indique TARGET ?

Un TARGET correspond à un segment bloqué. L'afficheur de score intermédiaire (afficheur jaune) indique le numéro de segment bloqué. Le segment bloqué peut être le segment simple, le segment double ou le segment triple. Dans un premier temps, éteignez la machine puis essayez de débloquer le segment. Si le segment peut être débloqué, la partie peut reprendre à l'endroit ou elle fût arrêtée. Si le segment ne peut être débloqué, la partie devra être terminée à une date ultérieure.

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Que faire si la machine n'a pas compté le résultat de ma fléchette ?

La machine doit être considérée comme seul juge. Le résultat de la machine doit être dans tous les cas accepté. En aucun cas, le joueur peut relancer une fléchette dont le résultat n'a pas été pris en compte par la machine.

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Que faire si la machine m'a donné un résultat erroné ?

La machine doit être considérée comme seul juge. Le résultat de la machine doit être dans tous les cas accepté que l'erreur soit à votre avantage ou à votre désavantage. Le joueur doit admettre que la technologie des cibles électroniques n'est pas fiable à 100%.

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301 - La règle officielle.

Les joueurs commencent avec un score de 301. Chaque fléchette lancée réduit le score. Le premier joueur qui atteint exactement le score de 0 gagne la partie. Si la fléchette marque trop de points, le joueur "bust"; son tour est alors terminé et son score est le même qu'au début du tour.

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301 - Sur quels tableaux jouent les 4 joueurs lors d'une partie de 301 ?

La feuille de match indique les tableaux (compteurs de la machine) attribués aux joueurs. Une manche correspond à une colonne. Les 4 cases blanches dans cette colonne indiquent les 4 joueurs qui vont jouer cette manche. Dans chaque case blanche, le tableau attribué au joueur est indiqué.

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301 - Un joueur a joué sur le tableau d'un autre joueur. Que se passe t'il ?

Le joueur est responsable du fait que son tableau est bien affiché sur la machine avant de lancer sa fléchette. Si un joueur tire alors que l'appareil est positionné sur le numéro d'un concurrent, il commet une faute. Une faute pourra conduire à la perte de la manche.

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301 - Doit on finir la partie avec une finition simple, double ou triple ?

La ligue utilise la règle du 301 simple. Il est donc possible de finir une partie sur une finition simple. Le joueur s'il le désire peut terminer avec une finition double ou triple.

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301 - La machine indique FROZEN. Qu'est ce que cela signifie ?

La règle du 301 TEAM veut que pour finir une partie, un des joueurs doit atteindre exactement le score de 0. De plus, le score de son partenaire devra être inférieur ou égal au total des scores de leurs adversaires. Si le score de votre partenaire est supérieur au total des scores de vos adversaires, la machine indique FROZEN (gelé en anglais) pour vous prévenir que vous êtes dans l'impossibilité de finir. Le fait de finir un 301 alors que le score de votre partenaire est supérieur au total des scores de vos adversaires conduit à la perte de la manche.

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301 - Comment marquer les stats PPD sur la feuille de match ?

A la fin de la manche de 301, appuyez sur le bouton TEAM jusqu'a afficher les stats PPD (Points par flechette). PPD devra alors être affiché dans le tableau du score temporaire (afficheur jaune). La machine indique alors les stats PPD pour chaque joueur. Celles ci devront être reportées sur la feuille de match, pour la manche qui vient d'être jouée.

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301 - J'ai oublié de marquer les stats PPD. Que faire ?

Si à la fin de la manche de 301, un joueur lance la manche suivante sans avoir pris les statistiques, il faut attendre la fin de toutes les manches 301 pour noter celles ci. Les statistiques de la manche manquante sont calculées en faisant la moyenne des manches jouées.

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301 - La partie n'est pas terminée en 10 tours. Quelle équipe est vainqueur ?

Si la manche de 301 n'est pas terminée en 10 tours, la machine indiquera l'équipe vainqueur en faisant clignoter les leds à gauche des tableaux de l'équipe vainqueur.

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Cricket - la règle officielle.

L'objectif est de fermer tous les numéros suivants: 20 - 19 - 18 - 17 - 16 - 15 et bulle. L'ordre n'a pas d'importance. Un numéro est fermé si on l'atteint 3 fois en simple ou 1 fois en triple ou une fois en simple et une fois en double. Les lancers supplémentaires sur un numéro fermé seront comptés de la valeur du numéro (x2 ou x3) si l'adversaire est toujours ouvert. Le premier joueur qui ferme tous les numéros et a le plus haut score gagne.

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Cricket - Sur quels tableaux jouent les 4 joueurs lors d'une partie de cricket ?

La feuille de match indique les tableaux (compteurs de la machine) attribués aux joueurs. Une manche correspond à une colonne. Les 4 cases blanches dans cette colonne indiquent les 4 joueurs qui vont jouer cette manche. Au cricket, les 2 joueurs de l'équipe jouent sur le même tableau, un joueur jouant les tours pairs, l'autre les tours impairs. Dans chaque case blanche, la position (POS1 ou POS2) et le tableau (TAB 1 ou TAB2) du joueur sont indiqués. Le joueur jouant en POS1 jouera les tours impairs, le joueur jouant en POS2 jouera les tours pairs.

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Cricket - Un joueur a joué sur le tableau d'un autre joueur. Que se passe t'il ?

Le joueur est responsable du fait que son tableau est bien affiché sur la machine avant de lancer sa fléchette. Si un joueur tire alors que l'appareil est positionné sur le numéro d'un concurrent, il commet une faute. Une faute pourra conduire à la perte de la manche.

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Cricket - Comment marquer les stats HPR sur la feuille de match ?

A la fin de la manche de cricket, appuyez sur le bouton TEAM jusqu'a afficher les stats HPR (touches par tour). HPR devra alors être affiché dans le tableau du score temporaire (afficheur jaune). La machine indique alors les stats HPR pour chaque joueur sur leurs tableaux respectifs. Celles ci devront être reportées sur la feuille de match, pour la manche qui vient d'être jouée.

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Cricket - J'ai oublié de marquer les stats HPR. Que faire ?

Si à la fin de la manche de cricket, un joueur lance la manche suivante sans avoir pris les statistiques, il faut attendre la fin de toutes les manches cricket pour noter celles ci. Les statistiques de la manche manquante sont calculées en faisant la moyenne des manches jouées.

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Cricket - La manche n'est pas terminée en 20 tours. Quelle équipe est vainqueur ?

Si la manche de cricket n'est pas terminée en 20 tours, la machine indiquera l'équipe vainqueur en faisant clignoter les leds à gauche des tableaux de l'équipe vainqueur.

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501 - la règle officielle.

La règle du 501 est la même que celle du 301 à la différence que les joueurs débutent la partie avec un score de 501 au lieu de 301.

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501 - Sur quels tableaux jouent les 8 joueurs lors d'une partie de 501 ?

Dans un premier temps, chaque équipe désignera un joueur. Les joueurs désignés dans chaque équipe lanceront chacun une fléchette. L'équipe du joueur dont la fléchette est la plus proche de la bulle, débutera la manche de 501. Cette équipe jouera sur les tableaux 1 et 3, l'autre équipe jouera sur les tableaux 2 et 4. Ensuite, chaque équipe formera deux doublettes, une doublette sera attribué au 1er tableau de l'équipe, l'autre au 2eme. Dans une doublette, un joueur jouera les tours pairs, l'autre jouera les tours impairs. De cette façon, les 8 joueurs participent à la manche de 501. La composition des deux doublettes, ainsi que la désignation des joueurs jouant les tours pairs et des joueurs jouant les tours impairs devront être communiquées à l'équipe adverse avant le début de la manche de 501.

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Qui est équipe locale ? Qui est équipe visiteuse ?

Dans les matchs du championnat par équipe ou en doublette, l'équipe ou la doublette qui reçoit est désignée équipe ou doublette locale. L'équipe ou la doublette qui se déplace est considérée équipe ou doublette visiteuse.

Dans les matchs de Coupe de France, l'équipe citée en 1er sur le calendrier reçoit, l'équipe citée en 2eme se déplace. En revanche, les équipes devront au départ désigner un joueur. Les joueurs désignés dans chaque équipe lanceront chacun une fléchette. L'équipe du joueur dont la fléchette est la plus proche de la bulle sera considérée équipe locale sur la feuille de match Coupe de France.

Dans tout les cas, l'équipe locale remplit la feuille de match en premier.

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Qui a la charge de remplir la feuille de match ?

La feuille de match est remplie par l'équipe locale. L'équipe visiteuse doit cependant avoir accès à la feuille de match à tout moment. Elle exerce également un contrôle aux informations qui y sont marquées.

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Doit on jouer les 17 manches de la feuille de match ?

Sur une feuille de match du championnat, les 17 manches doivent impérativement être jouées. Sur une feuille de Coupe de France, la première équipe a remporter 9 manches est gagnante; les manches restantes ne sont donc pas obligatoirement jouées.

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Que dois je faire si je conteste les résultats marqués sur la feuille de match ?

En cas de contestation, il convient de ne pas signer la feuille de match. En effet, la signature d'une feuille de match par le capitaine d'une équipe implique l'acceptation des résultats qui y sont marqués. Il convient de contacter la S.A.R.L Luxeuil Est Jeux pour expliquer le motif de la contestation.

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Qui doit renvoyer la feuille de match à la S.A.R.L Luxeuil Est Jeux?

La feuille de match devra être renvoyée par l'équipe locale.

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Quand doit être renvoyée la feuille de match ?

La feuille de match devra être postée au plus tard le mardi suivant la rencontre.

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Qu'arrive t'il si je renvoie la feuille de match hors délais ?

L'équipe qui avait la charge de renvoyer la feuille de match sera déclarée forfait.

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Quelles sont les caractéristiques des fléchettes autorisées ?

La fléchette doit être pourvue d'une pointe nylon; cette pointe ne doit être ni cassée, ni coupée. Les fléchettes peuvent être de n'importe quelle longueur, à condition qu'elles n'excèdent pas 20 cm. Leur largeur ne doit pas dépasser 3,38 cm et elles ne doivent pas avoir plus de 4 ailes à leur empennage. Le poids de la fléchette ne doit pas dépasser 18 grammes.

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Que faire si je constate qu'un joueur joue avec des fléchettes non réglementaires ?

L'équipe de ce joueur perdra toutes les manches que ce joueur aura joué. Ce joueur pourra ensuite reprendre son match où il a stoppé avec des fléchettes réglementaires. Toute contestation concernant les fléchettes devra être formulée avant ou pendant le match.

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Dois je obligatoirement jeter mes 3 fléchettes à chaque tour de jeu ?

Un joueur peut jeter un maximum de 3 fléchettes par tour. Il peut très bien jeter 1 ou 2 fléchettes et appuyer sur le bouton changement de joueur.

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L'équipe doit elle posséder une tenue spécifique pour jouer un match ?

Au niveau local, il n'est pas indispensable de posséder une tenue spécifique. Les joueurs se doivent cependant de revêtir une tenue décente. En revanche, au niveau des finales du Championnat de France, les joueurs d'une équipe se doivent de porter une tenue semblable. Un tee-shirt ou polo ou veste de survêtement uniforme devra être portée par tous les membres de l'équipe. Le nom de l'équipe est obligatoire au dos du tee-shirt ou polo. Un logo ou dessin facultatif peut également être apposé au dos du tee-shirt. Le nom des sponsors éventuels devront être inscrits sur la pochette ou sur les manches.

Étant donné que la tenue est obligatoire pour les finales nationales, il est conseillé aux équipes qui le désirent de faire fabriquer leur tenue en début de saison afin de la porter lors des rencontres locales.

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Qui arbitre les parties lors d'un match ?

L'arbitrage est assuré en concertation par les deux équipes.

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